sexta-feira, 18 de maio de 2012

Tutorial Photoshop: Como criar fritas no Photoshop





Criar texturas orgânicas sobre objetos 3D no Photoshop é uma experiência interessante. Neste tutorial, criei a ilustração digital de algumas batatas fritas. Usei o Illustrator para crair a forma geral, usei um dos filtros SVG para gerar a textura e fiz o acabamento em 3D no Photoshop.


Criando o formato da batata no Illustrator
1 ) Use a ferramenta Rounded Rectangle para criar a forma da batata.




2 ) Mantenha a forma selecionada e vá para Object > Envelope Distort > Make with Warp. Na opção Style, escolha Inflate. Aumente um pouco a porcentagem em Bend para fazer com que as laterais da forma fiquem um pouco mais expandidas.
3) Faça um quadrado e preencha-o com qualquer cor. Em seguida, vá em Filters > SVG Filters > AI_Woodgrain. Isso criará uma textura com tons excelentes para a batata.





Trabalhando no Photoshop4) No Photoshop, abra um arquivo de 20 cm por 20cm com a resolução que desejar. Mas lembre-se: quanto maior for a resolução, mais lento se tornará o uso do recurso 3D no Photoshop. Preencha o arquivo com um gradiente de um tom azul para o branco.




5) Volte ao Illustrator. Copie a elipse e cole-a no Photoshop. Posicione a elipse no centro do documento, com uma proporção de cerca de 35% em relação ao tamanho do canvas.




6) Crie um novo layer abaixo desse layer no qual está a elipse e preencha com preto. Volte para o layer da elipse e preencha a elipse com branco. Vá em File > Save As e salve essa visualização como “Máscara”.





7) O layer da elipse e do fundo preto podem agora ser descartados. Volte ao Illustrator, copie o quadrado com a textura e cole esse quadrado no Photoshop. Exagere na ampliação do quadrado com a textura, fazendo a ampliação avançar além da moldura do arquivo. Após concluir a ampliação, aperte o botão Enter. Depois, vá para o menu Image > Trim para eliminar todas as informações não visíveis no arquivo.




8) Em Curves, aumente o contraste dos tons da textura para chegar a um tom próximo ao de uma batatinha frita.




10) Sobre essa camada, aplique o efeito de rosca tridimensional disponível no menu 3D > New > Shape > Donut. A textura será “embrulhada” em uma forma de rosca.




9) Clique duas vezes sobre o pequeno ícone 3D (que fica na parte inferior direita da figura da rosca no painel Layers) para habilitar as opções 3D. Em 3D Materials, no item Opacity, clique na pequena seta ao lado da pasta e acione Load Texture. Procure o arquivo que foi salvo como uma máscara.


10) Ao aplicar a máscara de opacidade sobre a rosca com textura, você terá um resultado semelhante ao exemplo abaixo.




11) Use a ferramenta Camera Zoom para ampliar e trazer a imagem para o primeiro plano. Use também ferramentas como o Object Rotate para rotacionar a forma da batata. Alguns outros tipos de distorção também podem ser obtidos nas opções da ferramenta 3D Axis.
12) Para fazer com que as bordas da batatinha pareçam queimadas, dê dois cliques na camada da batata para entrar nas opções de Layer Style. Escolha a opção Inner Glow e, em Structure, escolha o Blend Mode chamado Multiply e uma cor marrom. Em Size, você pode controlar o tamanho das manchas queimadas em volta da batata.


13) Agora, crie o mapa “Bump” para gerar o relevo da textura. Abra um novo layer e preencha-o com branco. Aplique um Noise de aproximadamente 40%. Em seguida, desfoque os pontos com o filtro Gaussian Blur, com 4 ou 5 pixels.




14) Salve essa textura no formato PSD. Volte para a camada da batata e, nas opções 3D Materials, carregue o item “Bump” com a textura salva no passo anterior. Controle a altura do relevo. Quanto maior o valor, maior será o relevo.


15) Agora, você pode duplicar a camada 3D e colocar cópias da batata em outras posições. Ainda falta a indicação de espessura na bordas das batatas. Você pode simular isso usando a ferramenta Path para traçar os contornos das partes de primeiro plano das batatas. Depois, abra um novo layer, escolha um pincel com uma espessura bem pequena e carregue esse pincel com o tom amarelo da batata. No submenu do painel Paths, ative Stroke Path e escolha a ferramenta Brush. Mantenha a opção Simulate Pressure ativada e aplique então o pincel sobre o Path.



16) Para um acabamento melhor, crie uma máscara de opacidade no layer do pincel. Clique sobre essa máscara e vá em Filter > Brush Strokes > Spatter. Com esse filtro, pode-se criar pequenas irregularidades em volta do pincel aplicado. Aplique um Noise bem fraco no layer do pincel para tirar o aspecto chapado.



É isso aí! Hmmm! Batatinhas!

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