terça-feira, 10 de julho de 2012

Tutorial Photoshop: Criando Uma Textura Realista de Grama


Você aprenderá a desenvolver no Photoshop uma textura perfeita de gramado, usando apenas comandos básicos, como alguns filtros, ajustes de nível e efeitos de iluminação, adicionados a detalhes com pincéis e máscaras de camada. O resultado é incrivelmente realista, e com o acabamento caracterizando a imagem como um campo de futebol americano, o visual fica ainda melhor. Para completar o trabalho, você só precisa saber onde estão as ferramentas do Photoshop; nenhuma grande experiência é requerida além disso, sendo bastante indicado para iniciantes que queiram conhecer o potencial dos filtros.

Abra o Photoshop e crie um novo documento com o tamanho desejado. Aqui será usado apenas 500 x 500 pixels.

O primeiro passo será criar um fundo escuro que vai aparecer através do gramado. Ajuste as cores de primeiro plano e plano de fundo para branco e preto, respectivamente. Um atalho para fazer isso é pressionar a tecla D.



Renomeie a camada background para algo mais apropriado, no meu caso, usei Dirt (sujeira). Como usaremos algumas camadas ao longo do processo, é melhor nomeá-las para manter tudo mais organizado.



Siga ao menu Filtro > Acabamento > Nuvens.



Vamos adicionar ruído. Siga ao menu Filtro > Ruído > Adicionar Ruído. Mude a Intensidade para 44%, a Distribuição para Gaussiana, e marque a caixa da opção Monocromática. Estes ajustes são sugestões, você deve fazer testes ver o que fica melhor e assim vai conhecendo mais o funcionamento dos filtros.



Siga ao menu Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano, com o Raio em em 0.9 pixels.



Adicionando mais sujeira à camada. Siga ao menu Filtro > Traçados de Pincel > Respingo. Ajuste o Raio do spray para 21 e Suavidade para 2.



Agora vamos dar cor a camada de sujeira. Siga ao menu Imagem > Ajustes > Matiz/Saturação. Marque a caixa Colorir, e mude os ajustes até obter um tom de marrom claro. Eu usei: Matiz 49, Saturação 29 e Luminosidade -38. Clique em Ok.



Estamos com a camada de sujeira pronta; ela vai dar uma boa textura e cor abaixo da grama que vamos criar. Crie então uma nova camada com o nome Grass (Grama).

Mude a cor de fundo para um tom verde parecido com vegetação, eu usei a cor #52782F. Segure Ctrl e pressione Backspace ao mesmo tempo para prencher a camada com esse tom de verde.

Adicione ruído a essa nova camada. Siga ao menu Filtro > Adicionar Ruído > Ruído. Escolha 30% para Intensidade, distribuição Gaussiana e marque outra vez a opção Monocromática. Pressione Ok.



Aplique desfoque. Menu Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano. Mude o Raio para 0.9 pixels. Clique OK.



Estamos perto, mas ainda não está bom o bastante para parecer mesmo grama. Podemos usar alguns filtros de vento para aumentar o comprimento da grama e simular as folhas. Siga ao menu Filtro > Estilizar > Vento, e altere os ajustes para: Método ZigueZague, e direção da direita. Clique OK.



Agora ficou um pouco melhor, mas grama não cresce em uma única direção. Precisamos então de um pouco mais de direções. Siga ao menu Imagem > Rotacionar Papel > 90° Horário.

Repita então os passos anteriores, mas na direção oposta, ou seja: siga ao menu Filtro > Estilizar > Vento, escolha de novo Zigue Zague, mas da esquerda. Clique Ok.

Agora vire a imagem para a grama parecer vertical. Siga ao menu Imagem > Girar Papel > 90° Anti Horário. Você deverá ter algo parecido com isto.



Ainda acho que a grama precisa de mais contraste. Mude os níveis clicando em Imagem > Ajustes > Níveis (ou atalho Ctrl + L). Arraste o controle deslizante do preto e branco em direção ao meio, até obter um bom ajuste. Clique Ok.



Já temos um gramado bonito, mas vamos levar o tutorial mais adiante. Se tudo o que você precisa é grama, pode pular os passos seguintes que vão revelar uma parte dela e mostrar o barro. Caso contrário, vamos transformar o gramado num campo de futebol americano.

Primeiro, crie uma nova camada, acima de todas as outras, e nomeie-a Lines (linhas).

Com a ferramenta Pincel (atalho: B), selecione na paleta Window > Brushes. Procure pelo pincel Watercolor 63 (veja imagem). É um bom pincel para pintar com bordas duras.



Mude a cor de primeiro plano para branco. Comece pela parte de baixo, na diagonal e arrastando para cima, a pintar a linha. Se errar, desfaça o último passo com o atalho Ctrl + Z, e tente outra vez até ficar bom.



Use o mesmo pincel, mas com um tamanho um pouco menor (você pode reduzir o pincel pressionando algumas vezes a tecla [, ou no painel de propriedades do pincel no alto da tela). Assegure-se de criar uma linha perpendicular à primeira, partindo dela em direção ao canto inferior direito.



Adicione ruído as linhas. Siga ao menu Filtro > Ruído > Adicionar Ruído. Eu usei 11% em Intensidade.

Podemos tornar as linhas parecidas com uma pintura no gramado adicionando uma pequena sombra interna. Dê duplo-clique na camada Lines, abrindo a caixa de diálogo vista abaixo. Marque a opção Sombra Interna, ajuste a opacidade em 60, distância em 4 e tamanho em 4. Clique Ok.



As linhas estão começando a se integrar ao campo, mas vamos tentar mesclá-las melhor com o gramado. Mude a opacidade para 90 e o preenchimento para 95.



Agora vamos colocar a marca de 50 jardas no campo. Selecione a ferramenta Letreiro Horizontal, mude a fonte para um tipo stencil. Eu usei a fonte "Stencil Std", mas você pode usar qualquer outra similar que funcione bem. Apenas como nota adicional, há muitas outras como esta em sites diversos; meu favorito é oDaFont.

Mude o tamanho da fonte para 72 (podemos ajustar o tamanho mais tarde) e a cor em branco. Agora clique em qualquer ponto no papel para criar o texto, digite 50.

Pressione Ctrl + T para começar a transformar o texto. Arraste o número até a posição correta, então redimensione o número, arrastando os pontos nas diagonais. Para manter o texto proporcional, segure a tecla Shift enquanto arrasta. Por fim, rotacione até o ângulo que desejar: passe o mouse sobre um dos cantos, e quando surgir uma seta curvada, clique e arraste.



Clique com o botão direito sobre a camada de texto e selecione Converter em Smart Object, isso vai permitir que você aplique um filtro ao texto como se fosse uma camada comum. Tenha em mente que ao fazer isso, o texto não estará mais diretamente editável.



Agora adicione o mesmo tipo de ruído a esta camada como fez antes. Como foi o último filtro usado, tudo o que precisamos fazer é seguir ao menu Filtro > Adicionar Ruído.

Em seguida, vamos colocar sombra interna no número. Clique com o botão direito sobre a camada Lines, escolhar Copiar estilo de camada. Então clique sobre a camada do número com o botão direito e selecione Colar estilo de camada. Isto vai aplicar o mesmo efeito de uma a outra.



Elas parecem legais, mas ainda não acabou. Primeiro, vamos mostrar um pouco daquela camada de sujeira que criamos antes. Comece criando uma camada mesclada com todo o conteúdo das anteriores: selecione a camada do número, então segure Shift e clique sobre a camada da grama. Isto vai selecionar todas as camadas (menos a sujeira). Pressione e segure Ctrl, então pressione também Alt, segure as duas, pressione Shift, segure as três e clique em E (ou seja, Ctrl + Alt + Shift + E). Com isso, será criada uma camada com todo o conteúdo visível daquelas camadas em uma nova, no alto. Nomeie-a como "Field" (campo). Então esconda as camadas Lines, 50 e Grass, clicando no ícone do olho ao lado delas. Tudo o que restará visível serão as camadas Field e Dirt.



Adicione uma máscara à camada Field, clicando no ícone que fica no rodapé da paleta de camadas.



Pintaremos agora sobre a máscara escondendo parte do campo. Mude a cor do primeiro plano para preto (preto revela e branco esconde, pintando na máscara).

Com a ferramenta Pincel, vá outra vez à janela de opções, clicando na seta indicada abaixo para mostrar todos os que você tem. Selecione o pincel favorito de estilo grunge e clique Ok. Se não tiver nenhum, tente com outros, mas sugiro que você procure algum em sites como o Bitbox, deviantART ou brusheezy, que têm ótimas opções grátis para download.

Se não souber instalar novos pincéis, leia este artigo que já publicamos sobre o assunto.



Agora pinte de preto na máscara da camada Field, revelando partes da sujeira. Pincelas rápidas funcionam melhor do que ficar passando muito no mesmo lugar. Se exagerar e esconder muito a grama, é só pintar de branco na máscara naquela posição.



Mais uma coisa para fazer que vai melhorar o ambiente, é usar um efeito de iluminação. Clique outra vez na camada Field, siga ao menu Fitro > Acabamento > Efeitos de Iluminação. Os padrões não são ruins, mas você pode arrastar os controles deslizantes enquanto vê a miniatura. Quando estiver satisfeito, clique Ok. Abaixo estão os ajustes que usei.



Pra mim está ótimo. Finalizei com mais alguns pequenos ajustes, como Níveis, um ligeiro aumento no contraste e um corte (ferramenta Cortar) para tornar a imagem mais horizontal.

Finalizado



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