segunda-feira, 29 de julho de 2013

Tutorial Illustrator: Criar Esferas abstratas em 3D no Illustrator



Neste tutorial llustrator, vamos aprender a criar um resumo esferas 3D usando algumas técnicas interessantes, que podem ser mais eficazes do que os efeitos 3D. Divirta-se e desfrute com esse novo tutorial Adobe Illustrator!

Passo 1

Criar um círculo com a ajuda da Ellipse Tool (L). O tamanho e cor do círculo não é importante, neste estádio da criação de formulário.


Agora caixote um triângulo com a ajuda da ferramenta Polígono. Alinhe as duas formas no eixo vertical com o painel Alinhar.

Passo 2

Vamos criar mais alguns retângulos, duplicando o primeiro e redimensionando-as com a ferramenta de seleção (V)



Escolha um dos triângulos centrais, e depois ir para o Objeto> Transformar> Refletir .... Marque o "Eixo Horizontal" na caixa de diálogo e clique sobre o botão Copiar.


Alterar o tamanho do novo triângulo e criar uma outra cópia deste objeto.


Passo 3

Agora vamos criar dois quadrados com a ferramenta Retângulo (M) e organizá-los, como é mostrado na figura a seguir.


Selecione todos os triângulos centrais e, em seguida, clique no botão Unite no painel Pathfinder.


Usando o painel Pathfinder, unir os objetos nos lados do círculo.

Passo 4

Selecione todas as formas em cinza escuro, em seguida, vá ao Object> Compound Path> Make ou usar o Comando / Ctrl + 8 de atalho. Selecione o caminho composto alcançados e do círculo, e, em seguida, clique no botão Minus Front no painel Pathfinder.

Passo 5

Encha a forma resultante com gradiente radial de verde para amarelo claro.


Agora, defina o modo de mesclagem Multiply no painel Transparência.

Passo 6

Mantenha o objeto selecionado, vá ao Object> Transform> Rotate ... e definir o ângulo de 60 graus na caixa de diálogo, clique no botão Copiar.


Agora use os atalhos + Command / Ctrl D cinco vezes para repetir constantemente a última operação.


Grupo criado todos os objetos.
Passo 7

Precisamos puxar esse grupo na esfera 3D. Infelizmente, o efeito de 3D giram não é adequado para esta finalidade. Nossos objetos que têm um preenchimento de gradiente será transformada em uma imagem bitmap. Além disso, teremos uma forte contração de objetos nos pólos da esfera 3D, o que, evidentemente, não corresponde à situação real. Vamos usar outra técnica.Criar um quadrado sem preenchimento e traço de qualquer cor. Nós apenas temos que ver os limites do objeto.


Coloque o quadrado abaixo de todos os objetos criados.

Passo 8

Criar um círculo. O seu tamanho tem de ser o mesmo que o tamanho do quadrado. Este círculo vai limitar os objetos da esfera 3D nas próximas etapas.


Bloquear o círculo no painel Layers.
Passo 9

Grupo os grupos com objetos e quadrados de fundo, em seguida, ir para a Effect> urdidura> Fisheye ... e defina 100% curvatura.


Aplicar este efeito novamente com os mesmos parâmetros.

Passo 10

Bloquear o retângulo menor no painel Layers.


Duplicar o grupo com os objetos, em seguida, reduzir o tamanho do novo grupo com a ferramenta de seleção (V), ou ir ao Object> Transform> Scale ...


Usando esta técnica, preencher todo o espaço dentro do círculo de novos grupos de objetos. Para obter os melhores resultados, você pode reduzir a opacidade de alguns grupos.

Passo 11

Como você pode ver, os objetos são distorcidos de acordo com sua posição na superfície da esfera 3D. Isto é especialmente visível com os pequenos objectos de tamanho.


Neste caso, não há nenhuma compressão sobre os pólos da esfera. Tenha cuidado ao mover os objetos. Você não deve distorcer o limite do retângulo menor. Caso contrário, o efeito pode parecer errado.


Passo 12

Após a distribuição dos objetos na superfície esferas 3D, desbloquear o círculo no painel Layers, em seguida, selecione todos os objetos existentes, e ir para o Objeto> Caminho> Clipping Path ou usar o comando / 7 atalhos Ctrl +.




O uso de objetos de diferentes formas e as técnicas, que foram descritos neste tutorial ilustrador, você será capaz de obter efeitos muito interessantes que podem ser usados ​​como elementos de fundos abstratos.


Fonte: tutorialized
Autor:Iaroslav Lazunov
Tradução: google

Recentes Posts

recentposts

Random

randomposts