segunda-feira, 8 de julho de 2013

Tutorial Photoshop: Efeito Real de texto 3D no Photoshop CS6

Este tutorial irá explicar como usar as novas ferramentas 3D no Photoshop CS6 para criar um efeito de texto 3D elegante real.

Alguns detalhes serão adicionados a esclarecer um par de degraus, de modo que o processo é muito fácil de seguir. Espero que você goste.

O resultado final:



Notas:

* O software usado neste tutorial é o Adobe Photoshop CS6 Extended.
* Você pode querer verificar a página Basix para ver alguns tópicos úteis sobre como lidar com o básico do Photoshop, como carregar paletas e alguns atalhos.

Recursos:

* metal liso por PavStock.

Os seguintes Forja de Filtro filtros foram usadas para criar as texturas neste tutorial:


* Onduline por Guss.
* Sci-Fi Mega Metal 10 por Ronjonie.
* Knitted Fabric por Constantin Malkov.

The Textures Used: (Right click to save)

* Front Inflation Material Bump Texture
* Extrusion Material Bump Texture
* Background Material Bump Texture

Nota: Você pode precisar carregar os contornos utilizados no tutorial, portanto verifique esta imagem para ver como fazê-lo.
As Configurações 3D
Apenas certifique-se de verificar as definições 3D em Editar -> Preferências -> Desempenho e Editar -> Preferências -> 3D.

Os valores padrão deve funcionar bem, mas se alguma coisa parece não estar funcionando corretamente, você pode sempre verificar essas configurações.

Passo 1

- Crie um novo documento de 1200 x 1600 px e preencha o fundo com a cor preta.

Crie o texto em branco usando a fonte Sans Dunkin . O tamanho da fonte é de 400 pt eo texto está melhor escrito em letras maiúsculas (se você não está usando apenas os números).


Passo 2

- Com a camada do texto selecionada, vá para o 3D -> New Extrusão da camada selecionada.Isto irá converter imediatamente a camada de texto em uma camada 3D. Todos os elementos de cena 3D pode ser encontrado no painel 3D (Janela -> 3D).

Clique no nome da malha principal para editar suas configurações.


- As configurações de malha 3D e atributos podem ser acessados ​​e modificados através do painel Propriedades (Janela -> Propriedades). Se você rolar para baixo o painel de Propriedades você encontrará o botão Character Panel, que abre o Painel de Caráter e no botão Editar fonte.

O Editar Fonte abrirá a camada de texto original em uma janela separada para que você pode modificá-la como quiser. Em seguida, você pode salvar suas alterações (File -> Save), feche a janela (File -> Close), e então voltar para o documento malha 3D, que será atualizado automaticamente com as alterações feitas.

Esta é uma das melhores opções disponíveis no ambiente 3D Photoshop CS6. O projeto pode ser editado e reutilizados em vez de ter de reaplicar todas as configurações para recriar o objeto 3D. Torna a vida muito mais fácil!

(Esta opção não existe no CS5, onde a camada de texto é varridas antes de ser convertido em uma camada 3D, portanto, não podem ser modificados.)


- Os quatro ícones na parte superior do painel Propriedades são como mini-guias para propriedades diferentes. Eles são (da esquerda para a direita): Mesh, Deform, Cap, e coordena.

Sempre preste atenção ao que o ícone é selecionado para que você obtenha as propriedades certas.


- Começar a modificar a malha 3D, alterando a profundidade de extrusão a 42.


Passo 3

- Movimentação dos diferentes elementos dentro da cena 3D é muito, muito mais fácil em CS6.Não são necessárias ferramentas especiais, você pode fazer tudo isso usando a ferramenta Move.

Neste tutorial, nós não estamos indo para mover a própria malha. Estamos apenas indo para mover a câmera, o que significa que vamos mudar o modo de exibição.

Selecione o modo de exibição atual no painel 3D, e escolher a ferramenta Move. Você vai notar um par de novos ícones aparecem para a extrema direita. Essas ferramentas são o Rotate, Roll, Drag, Slide, e Scale (zoom in e out) as ferramentas do objeto 3D.

Tudo o que você precisa fazer é selecionar o ícone que você deseja trabalhar, clique e arraste para dentro do documento, e mova o objeto 3D selecionado ao redor.

Os diferentes elementos da cena 3D pode ser selecionado através do painel 3D, ou clicando diretamente na cena 3D com o Move Tool. Então, certifique-se de não clicar no próprio malha 3D ao mudar a visão da câmera.

Você vai precisar de algum tempo para se acostumar a mover os objetos em 3D ao redor, mas você se acostuma muito rápido. Mush mais fácil e mais rápido do que no CS5 na verdade.


- No painel Properties, você pode ver que as configurações da câmera são agora mostrados desde que o modo de exibição atual é selecionado. Você pode mudar a visão da câmera a partir de aqui também.


- Uma vez que você começa uma vista da câmera que você gosta, clique no nome da malha 3D main (2013) novamente no painel 3D, então, no painel de propriedades, clique no ícone Cap.

Sob Bevel, altere a largura para 33 eo Angle para 45. Sob Inflar, mudar o ângulo para 44 ea Força para 10. Finalmente, escolha a Ring - contorno triplo.


Passo 4

- Em seguida, vamos criar os materiais utilizados. Comece clicando no "Material Inflação Frente" no painel 3D, em seguida, vá para o painel Propriedades para modificar as configurações.

Se você ver qualquer ícone textura para qualquer um dos valores (em vez do ícone da pasta), clique nele e selecione Remover Textura.


- Alterar a cor difusa para # 62603e ea cor Specular para # bbb08c. Em seguida, alterar o resto dos valores mostrados na imagem abaixo.


- Clique no ícone da pasta próximo ao valor Bump e escolha Carregar Textura. Em seguida, escolha a textura Frente Inflação material Bump imagem.


- Isso irá criar uma ilusão de dobras 3D dentro do texto.


- Se o texto não parece o mesmo, clique no ícone de textura próximo ao valor Bump e escolha Editar propriedades UV.


- Definir tanto a Escala U e valores Escala V a 200%, e tanto o U offset e V valores Diferença 0.


Passo 5

- Em seguida, clique no botão "Frente Material de bisel" no painel 3D e ir para o painel de Propriedades. Alterar a cor difusa para # a38228 ea cor Specular para # bbb08c. Em seguida, alterar os outros valores, como mostrado abaixo.


- Clique na caixa de selecionador de Material, em seguida, clique no ícone de menu pop-up no canto superior direito e escolha New Material.


- Digite um nome para o material e clique em OK.


- Agora, quando você rolar para baixo o seletor de Material, você vai encontrar o material que você salvou, e você pode aplicá-lo em qualquer superfície, clicando nele.


- Aplicar o material salvo no material Bevel and Back Voltar inflação das matérias. (Selecione cada um a partir do painel 3D, clique no ícone do material do selecionador de material no painel Propriedades para aplicá-lo).


Passo 6

- Clique o material de extrusão no painel 3D, e aplicar o material salvo mais uma vez. Então, aumente o valor da colisão para 72% e carregar a textura Bump material de extrusão imagem como você fez antes.


- Para as propriedades UV, definir a escala de valores de U e V Escala para 100%, eo U offset e V Deslocamento valores a 0.


Isto conclui a trabalhar com os materiais.

Passo 7

- Clique no modo de exibição atual no painel 3D, clique no ícone de coordenadas no painel Properties. Você pode digitar os valores para a posição da câmera aqui em vez de mover a câmera usando o Move Tool.

Os valores abaixo são os usados ​​no tutorial.


- Agora clique do Meio Ambiente no painel 3D. Marque a caixa IBL (luz baseado em imagem), em seguida, clique no ícone da pasta ao lado e escolha Carregar Textura. Abra a metal suavetextura.


- Desmarque a caixa de Sombra, e reduzir a intensidade de 69%.


- Clique no ícone textura IBL e escolher Texture Editar. Isto irá abrir a textura em uma nova janela. Vá em Image -> Rotação de Imagem -> 90 ° CW.

Vá em File -> Save, depois em File -> Fechar para salvar as alterações e voltar ao documento original.


- A textura age como um ambiente envolvente para a malha 3D. Por isso, afeta os reflexos ea coloração da cena.


- Clique na Luz Infinita em um painel 3D, em seguida, alterar a suavidade Sombra de 100% no painel de propriedades. Isso fará com que as sombras mais penas, em vez de dura.


- Clique no ícone de coordenadas no painel Properties. Mais uma vez, você pode controlar o posicionamento da luz através destes valores ou movendo a luz na cena usando o Move Tool.


Isso é tudo para o texto.

Passo 8

- Crie uma nova camada em cima da camada 3D, em seguida, preenchê-lo com a cor # 310303 usando a Paint Bucket Tool.


- Vá para o 3D -> Nova Malha De Layer -> Postal. Isto irá converter a camada de um objeto 3D (avião).


- No painel 3D, clique em Modo de Exibição Atual. Em seguida, no painel de propriedades, escolha o nome do outro (texto) camada 3D que você tem no menu Exibir queda para baixo.

Isso fará com que as posições de câmera de ambas as camadas 3D o mesmo, o que é uma boa coisa a fazer antes de fundi-las em uma camada (cena).


- Voltar para o painel Layers, Ctrl + clique duas camadas 3D para selecioná-los. Então vá para o 3D -> Merge Layers 3D. Isto irá colocar os dois objetos 3D em uma camada, o que significa que ambos estão agora na mesma cena também.

Então, se você abrir o painel 3D, você pode ver ambos os objetos listados lá. Você ainda pode selecionar e modificar cada um deles separadamente embora.

(Clique nos ícones de seta para a esquerda para expandir / recolher listas dos objetos 3D.)


Passo 9

- Escolha o nome da nova camada no painel 3D para modificar as configurações do material.

O material difuso já é aplicada como uma textura utilizando a cor de preenchimento.

Alterar a cor especular a # 894814 e o resto dos valores, conforme demonstrado abaixo.

Use o fundo da textura material Bump imagem para o Bump.


- Para as propriedades UV definir a escala de U e V Escala para 300%, eo U offset e V Diferença 0.


- Selecione malha da camada no painel 3D, em seguida, desmarque a caixa Sombras o elenco no painel Properties.


- Em seguida, precisamos separar o texto do plano 3D (cartão). Se você clicar no ícone de coordenadas, você pode usar os valores nas imagens abaixo. Mas você pode ir em frente e use o Move Tool para selecionar e mover objetos na cena 3D.

Apenas certifique-se de não girá-las. Se você quiser rodar a vista, em seguida, alterar os valores de rotação da câmera.


- Se você quer mover a malha 3D, selecione-o no painel 3D, clique no ícone de coordenadas no painel Propriedades e digite os valores desejados.

(Ou movê-lo na cena usando o Move Tool).

A idéia é fazer com que a malha 3D parece que está pendurado no avião. Assim, não deve haver muito espaço entre os dois objetos.


Passo 10

- Uma vez que você gosta de como a cena 3D olha e já está modificando-o, clique no ícone de renderização para baixo do painel 3D.

A prestação pode levar algum tempo. Você pode verificar o progresso na barra de status na parte inferior.


- Você deve obter um texto 3D incrível agora!


Passo 11

- Defina a cor de primeiro plano para # 7d7d7 ea cor de fundo para branco. Escolha a ferramenta Gradient. Na barra de opções, escolha o primeiro plano para preenchimento transparente, clique no ícone Gradient Radial, e marque a caixa Reversa.


- Crie uma nova camada em cima de todas as camadas, e troque o Blend Mode para Multiply.Então clica e arrasta a partir do centro do documento para um dos cantos para criar o gradiente.


- Clique no botão "Criar novo preenchimento ou camada de ajuste 'ícone para baixo o painel Layers e escolha Gradient Map.


- Mude o Blend Mode da camada de ajuste para Overlay e opacidade para 45%. Clique na caixa de Gradient para criar o gradiente usado.


- As duas cores utilizadas são # 9f9f9f à esquerda e # dfdfdf para a direita.


Resultado


Autor:Rosa

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